logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker

更妙的是,你可以点击开始游戏玩到你的关卡,随时对你的游戏进行测试!……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!……◎ 将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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③召唤师可以捕捉和召唤怪物的人④炼金术士可以炼制各种药剂,还可以制作蛊的强大术士⑤剑神使用剑术的至高侠客……本人U3D程序兼策划现在寻找志同道合的伙伴,线上合作,只需要你每周有部分时间可以抽出来来参与制作即可。……:希望有人能帮忙改改文案,设定

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

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角色动画使用动作捕捉技术实现,枪支采用拟真设定,你可以利用拾取的物品自由升级铠甲,制作护甲,升级主要武器和机枪塔……,游戏的配音找朋友帮忙,需要动作捕捉设备找学校低价租借,值得庆幸的是,在大家的帮助下我们制作的《基因雨……沙盒模式贯穿游戏始末,在‘真实世界’与‘机械世界’两种世界等级中,你可以利用拾取的物品自由升级铠甲,制作护甲

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,……在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口

3D Visual Novel Maker

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可以通过选择发型,衣服,眼睛颜色,化妆,指甲颜色,虹膜和配件等项目轻松创建自己的原创角色。……背景有许多预装的场景,您可以根据需要使用它们。 分享您的小说:想与世界分享您的创作?……您可以将您的创作发布到各种网站和平台!只需创建您的故事,并通过出售它开始赚钱。 还有更多

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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